Think to Die
Sorti le 22 septembre 2016 sur PC, Mac et Linux, Think to Die est un jeu de stratégie indépendant développé sous Unity qui inverse les codes habituels du jeu vidéo : le joueur doit trouver le moyen de mourir pour valider chaque niveau. Conçu comme un puzzle game casual et créatif, il propose de maîtriser diverses situations, de combiner des objets et de chronométrer ses actions à travers plus de 145 niveaux dont la difficulté progresse du très facile au très difficile, obligeant parfois à sacrifier plusieurs personnages. Le titre s'inspire ouvertement de la série Karoshi en y ajoutant de nouvelles mécaniques et fonctionnalités, parmi lesquelles la possibilité de passer n'importe quel niveau via une touche dédiée, une sauvegarde automatique, un affichage « cartoon » optionnel et une bande-son variée pour éviter la répétition.
Le modèle économique se veut accessible : l'expérience est intégralement gratuite, sans contenu téléchargeable payant ni achats intégrés, et se joue exclusivement en solo, hors ligne. Côté contrôles, le jeu mise sur la simplicité avec des raccourcis clavier pour changer de personnage, redémarrer un niveau, mettre en pause, basculer la caméra ou activer un profileur de performance. Sur le plan de l'accueil, le jeu affiche une note agrégée de 60 sur 100. Les retours joueurs restent pour l'instant limités, un avis négatif sur Steam se contentant d'un laconique « j'aime pas... » pour exprimer son insatisfaction.