Total Incremental Battle
Total Incremental Battle est un jeu de stratégie développé et édité par TechDebtGames, sorti le 4 mars 2009 sur PC (Microsoft Windows) et navigateur web, et propulsé par le Godot Engine. Le titre propose de débuter avec un unique soldat pour aboutir au commandement d'une armée massive, offrant au joueur le choix entre une gestion tactique active ou une progression automatisée de type idle. L'expérience repose sur la traversée de nombreux systèmes de progression uniques et la conquête de l'ensemble des étapes de la campagne.
Les affrontements se déroulent à grande échelle, mettant en scène des milliers d'unités simultanément sur d'immenses champs de bataille régis par une physique en temps réel. La dimension tactique s'exprime principalement en amont des combats : il s'agit de donner ses ordres, d'anticiper les mouvements adverses et d'exploiter les triangles de contre — lanciers face à la cavalerie, chevaliers à boucliers face aux archers — tout en recherchant les prises de flanc ou les encerclements. L'arsenal comprend des attaques de zone pour disperser les hordes et des sorts puissants à cible unique pour les boss, chaque décision influençant directement la progression.
Au-delà de la gestion d'armée, le jeu structure son attrait autour de la satisfaction de voir les indicateurs croître et de débloquer de nouvelles possibilités. Le gameplay autorise une approche hybride : le joueur peut optimiser activement ses tactiques ou déléguer l'accumulation de ressources à l'automatisation pour progresser passivement. Un mode alternatif, le Défi Tactique, vient compléter l'offre en imposant des ressources limitées et des scénarios préparés de difficulté croissante, ouverts à la compétition via des classements officiels ou des créations communautaires.