True Love Story 2

21 janvier 1999

Sorti le 21 janvier 1999 sur PlayStation, True Love Story 2 est une suite développée par Bits Laboratory et éditée par ASCII Corporation qui prolonge le concept de son prédécesseur au sein du genre du visual novel. L'intrigue place le joueur dans la peau d'un lycéen de seconde année à l'académie Aobadai, fraîchement arrivé en ville avec sa sœur Kimiko suite à la mutation professionnelle de leurs parents. Ce déménagement marque le début d'une vie sociale soudainement animée par la présence de plusieurs jeunes filles : une amie d'enfance, une garçon manqué, une sous-classe maladroite et une camarade de classe silencieuse.

Le jeu se distingue par une structure originale répartie sur trois disques, chacun correspondant à un semestre scolaire, permettant de mener l'aventure jusqu'à son terme sans avoir à changer de support. L'objectif principal consiste à nouer une relation amoureuse en l'espace d'environ un mois avant un nouveau transfert, le tout sous le thème de la « préciosité ». Dès le début de la partie, le joueur définit son expérience en choisissant trois mots-clés, le semestre de départ et la tendance des capacités du protagoniste. Cette tendance influence directement la courbe d'apparition des événements, l'amitié et l'admiration selon les préférences de chaque personnage ciblé. Les mots-clés sélectionnés servent ensuite de sujets de conversation favoris lors des trajets du retour de l'école, les réactions des partenaires variant en fonction de leurs affinités respectives.

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