Vigil
Vigil est un jeu d'aventure indépendant développé et édité par Singularity Studios, sorti le 15 août 2025 sur PC (Microsoft Windows) et propulsé par le moteur Unity 6. Le titre propose une courte expérience d'horreur narrative qui se déroule dans les couloirs décrépis d'une installation souterraine appartenant à l'entreprise fictive Vigil Incorporated. Le joueur incarne un employé chargé d'une tâche en apparence simple : se débarrasser de boîtes. Cette routine bascule rapidement dans l'angoisse car le protagoniste n'est pas seul ; un automate terrifiant et dangereux hante les lieux, s'inspirant explicitement du concept des Anges Pleureurs pour ne bouger que lorsque le joueur ne le regarde pas.
La mécanique centrale du gameplay repose sur l'utilisation d'une webcam pour détecter les clignements d'yeux du joueur en temps réel, l'automate profitant de ces instants de cécité naturelle — ou du simple fait de détourner le regard — pour se rapprocher. Les développeurs ont toutefois prévu une alternative au clavier pour les joueurs ne disposant pas de webcam, permettant de simuler cet effet de clignement. Au-delà de cette tension constante, l'expérience narrative invite à percer les secrets de l'installation au cours d'un quart de travail intense, ponctué par la présence inattendue d'un terrain de basket-ball.
Côté accueil, un joueur sur Metacritic a souligné que le titre exploitait la mode des animatroniques popularisée par Five Nights at Freddy's, le trouvant visuellement accrocheur mais très court et offrant finalement bien peu de moments de tension.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Un juego que aprovecha la moda de los mecatrónicos al estilo Five Nights in Freddy´s. De terror, llamativo pero muy corto y con poquísimos momentos de tensión, la historia es inentendible. De todos modos es muy interesante como utilizan la mecánica del parpadeo. (7,1) »