Vivid
Vivid
Vivid est un jeu de simulation indépendant développé sur PC (Microsoft Windows) dont la sortie est prévue pour le 31 décembre 2027. Le titre propose d'incarner une plante au sein d'une expérience narrative et contemplative centrée sur la survie, la croissance et la gestion d'un écosystème fragile. Le joueur évolue dans un monde vivant et réactif, façonné par des systèmes procéduraux qui font évoluer les environnements au fil du temps, invitant à ralentir pour observer les interactions naturelles et les conséquences à long terme des actions humaines sur l'environnement.
Le gameplay repose sur la gestion de points de métabolisme permettant d'ajuster l'absorption et la production de ressources selon les spécificités de chaque biome, qu'il s'agisse d'une forêt diversifiée ou d'une ville métropolitaine saturée de smog. Chaque espèce végétale dispose de son propre arbre de compétences reflétant ses forces réelles, offrant des spécialisations dans l'absorption d'eau, la photosynthèse ou la production de pesticides défensifs. Des événements aléatoires, d'origine naturelle comme la sécheresse ou les insectes, ou provoqués par l'activité humaine, surviennent et demandent une réaction immédiate grâce aux compétences débloquées, le timing et le choix des capacités étant déterminants pour la survie. L'expérience se veut sans pression temporelle constante, autorisant la pause pour prendre des décisions réfléchies ou simplement admirer le décor, mais chaque action reste permanente, l'absence de retour en arrière renforçant le poids de la responsabilité écologique.
Le développement de Vivid s'effectue en étroite collaboration avec une communauté rassemblée sur Discord, servant d'espace d'échange, de retour d'expérience et de présentation des coulisses du projet, qui constitue le premier titre du studio. Le jeu bénéficie du soutien financier de la Mitteldeutsche Medienförderung GmbH. Les développeurs ont par ailleurs affirmé une politique stricte d'exclusion de l'intelligence artificielle générative, l'ensemble des assets visuels, animations, bande-son et sound design étant réalisés par des artistes. Une décision concernant la forme de la sortie anticipée, qu'il s'agisse d'une démo ou d'un accès anticipé, est attendue après la Gamescom 2026.