Warlords Battlecry II
Warlords Battlecry II
Développé par Strategic Studies Group, Warlords Battlecry II sort sur PC (Microsoft Windows) le 12 mars 2002. Le titre s'inscrit à la croisée de la stratégie en temps réel, du jeu de rôle et de la simulation, proposant une campagne se déroulant dans le monde d'Etheria. Le joueur y incarne un héros qu'il crée lui-même et doit conquérir les soixante-sept régions du territoire de manière non-linéaire, en choisissant parmi douze races jouables distinctes, chacune disposant de son propre type de héros, de ses bâtiments et de ses dépendances en ressources.
Côté technique, le jeu utilise la protection SafeDisc 2 ; un retour de joueur sur Metacritic signale d'ailleurs que la version originale souffrait de bugs et de plantages sous certains systèmes, problèmes résolus par la suite via la version distribuée par GOG. La durée de vie estimée pour l'histoire principale avoisine les 46 heures et demie, tandis qu'une approche complétionniste demande environ 55 heures.
L'accueil critique s'est révélé favorable, le jeu obtenant une note de 82 sur Metacritic et une note agrégée de 82,15. La presse de l'époque a salué l'ampleur et la profondeur de l'expérience : PC Gamer mettait en avant la présence de douze races comme facteur de distinction majeur, tandis que The Electric Playground louait la richesse des détails qui, selon le testeur, positionnait l'opus parmi les prétendants au titre de jeu de stratégie de l'année. Du côté des joueurs, les retours soulignent l'attrait du mode escarmouche et de la progression du héros, bien que la campagne solo soit jugée correcte sans être excellente par certains.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« But what separates Warlords Battlecry II from the horde are its scope and depth. You don't just have two or three races – you have 12. [June 2002, p.72] »
« The game is full of the little details that define greatness. If Warlords Battlecry II isn't one of the early leaders for real-time strategy game of the year I'll eat my magical staff. »
« The very definition of replayability. »
« Deeper than the Marianas Trench. [June 2002, p.84] »
« This game has proven to me to be more addictive than cigarettes after all night romps in the hay with my special friend...the most fun I’ve had in playing an RTS since "Dungeon Keeper 2" and "Warcraft 2." »
« The heroes are a great touch that allows players to gain a feeling of personal attachment to their faction, and to enjoy the character improvement aspect of RPGs. »
« The game is held back from greatness by a few gameplay issues that sometimes create feelings of repetitiveness (in campaign mode), confusion (losing track of heroes and important characters in battle), and frustration (heroes dying because you cannot locate them in pitched battles, and accidentally misdirecting troops due to erroneous mouse clicking). »
« Throw in crispier and more colorful graphics and the same decent sound and you've got your game. It's guaranteed to give you plenty of gameplay hours and fun. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« The only con with this game is you can't play this without bugs and crashes unless you Use Windows XP SP2, thankfully gog fixed that, it's otherwise the most funnest RTS ever. »
« I played so many hours with this game, especially skirmish mode, when you can level up your hero. Campaign was decent but not excellent. »
« Very good game, difficulty of keeping your skilled units alive is challenging but fun. Spend many hours on this tittle. »
« his is a game style which you either like it or hate it. I think if you don't like this style of game you shouldn't rate the game, because you're not rating its quality, but rating by your taste over its genre. I personally liked it a lot, it's mainly based on your choices throughout the game, and it's more focused on the story than killing zombies like a ****. »