X-Men: Children of the Atom
Sega
70

X-Men: Children of the Atom

08 DéC. 1994
Arcade, Combat
Développeur
Durée de vie (HLTB)
Complétion (100%) : 13½ Hoursh

X-Men: Children of the Atom

70 /100
08 décembre 1994

Sorti le 8 décembre 1994, X-Men: Children of the Atom est un jeu de combat et d'arcade développé par Capcom et édité par Acclaim Entertainment et Capcom. Le titre est disponible sur DOS, en arcade, sur PlayStation et sur Sega Saturn.

Gameplay de X-Men: Children of the Atom

Le jeu met en scène des personnages sous licence Marvel Comics et profite de la popularité de la série animée X-Men du milieu des années 1990, dont les doubleurs reprennent leurs rôles. Le gameplay repose sur des affrontements en un contre un, avec différents personnages jouables. Le défi ultime prend la forme de combats contre Juggernaut et Magneto.

Gameplay de X-Men: Children of the Atom

Le scénario s'ancre dans la trame Fatal Attractions des comics, et propose d'incarner des X-Men ou leurs adversaires dans une lutte contre Magneto.

Gameplay de X-Men: Children of the Atom

Le jeu a obtenu un score agrégé de 69,60. Un joueur, sur Metacritic, évoque l'importance de Mortal Kombat dans le genre, citant les combattants numérisés, le style sanglant et le système de combat, mais son avis, tel qu'exprimé, ne porte pas de jugement explicite sur X-Men: Children of the Atom.

Les joueurs souhaitant tout accomplir dans le jeu y consacreront environ treize heures et demie.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Avis des Joueurs (Metacritic)

Archvile-UT 6/10

« МК в своё время совершил прорыв в файтингах подарив оцифрованных бойцов, кровавый стиль и человеческую боевую систему. Спустя несколько лет до японских разработчиков начало доходить, что нормальные люди ждут от файтинга не пару кадров анимации на бойца и боевую систему, выкручивающую пальцы. Так родилась Darkstalkers The Night Warriors. Но на мой взгляд, она сделала первые робкие шаги в нужном направлении. А вот в X-Men Children of the Atom наконец использовали нужный рецепт: добротную анимацию персонажей (отдельно отмечу Psylocke, на которую можно залипать бесконечно), интерактивные арены (!!!), простые комбо, уникальный стиль боя каждого бойца. Даже музыка уже не полная унылость, как во всех старых файтингах. Сами бои стремительные и немного сумбурные, но при этом зрелищные и эффектные. Очень понравилось, что обычно узкие арены решили расширить по вертикали – введя двойные прыжки и позволив использовать воздушное пространство для боя и маневров. Большинство спецприёмов и комбо делается довольно просто, хоть и не все. Пятая точка в основном подгорает из-за очень хардкорного последнего босса. Сюда бы контента добавить и режимов разных с историями, а пока советую всем фанатам X-Men, которые не любят типичные японские файтинги. »

Jeux similaires