Yelling At Cats: The Game
Yelling At Cats: The Game est un titre indépendant de simulation prévu pour le 19 mars 2026 sur PC (Microsoft Windows). Développé à partir d'une vidéo YouTube populaire intitulée « Yelling At Cats », le jeu propose une expérience d'horreur courte et décalée où le joueur incarne un chat domestique confronté à son propriétaire atteint de coprolalie.
L'action se déroule entièrement depuis une perspective féline, au ras du sol, dans une maison de banlieue. Le propriétaire, qui traverse une journée désastreuse ponctuée de menus contretemps aussi relatables que mesquins, arpente les pièces en marmonnant. L'objectif du joueur consiste à l'observer secrètement jusqu'à l'expiration d'un minuteur pour découvrir la cause de sa colère, tout en évitant d'être repéré. La progression repose sur un mécanisme de furtivité en temps réel : il faut fixer le regard sur l'humain pour faire avancer la jauge, mais le moindre contact visuel déclenche un court délai de grâce pour se réfugier dans l'ombre, sous peine de voir sa progression réinitialisée.
Le level design encourage l'utilisation du mobilier — canapés, tables, encadrements de portes — pour rompre la ligne de mire. L'audio spatial 3D, basé sur une propagation physique réaliste, constitue l'outil principal de survie : les répliques iconiques du propriétaire traversent les planchers, les portes fermées et contournent les angles, permettant d'anticiper ses déplacements. Une fois la tension de la traque surmontée, le jeu révèle des raisons générées aléatoirement, présentées comme humoristiques, pour justifier la crise de colère initiale.