Yellow House
Sorti le 5 septembre 2006, Yellow House se présente comme un visual novel indépendant à structure non linéaire, ancré dans le genre de l'horreur psychologique. L'œuvre plonge le joueur dans l'atmosphère oppressante d'une ville du Grand Nord, ceinte de forêts épaisses, où la frontière entre le réel et les hallucinations d'un esprit fiévreux devient poreuse.
L'intrigue suit Artem, un homme hanté par les séquelles de son enfance, qui revient dans sa ville natale — le berceau de ses cauchemars — à la recherche de l'unique personne ayant su le comprendre dans ses heures les plus sombres. L'accueil y est glacial : le protagoniste commence à percevoir des phénomènes étranges dans la pénombre, et tous les chemins convergent vers un point de repère local, une maison jaune qui menace de se refermer comme un piège sur quiconque en franchit le seuil.
Le jeu repose sur une narration à embranchements où les choix du joueur influencent directement le déroulement de l'histoire, l'invitant à aider le personnage principal à préserver sa santé mentale ou, au contraire, à la laisser basculer, tout en tentant de survivre. L'expérience est portée par une esthétique graphique en 1-bit qui renforce l'ambiance glauque et désespérée, soutenue par une bande originale dédiée. L'ensemble mise sur des rebondissements scénaristiques, des personnages marqués et une atmosphère pesante pour instaurer un doute constant sur la réalité des événements.