Empires in Arms

05 décembre 2007

Sorti le 5 décembre 2007 sur PC sous l'égide de l'éditeur Matrix Games, Empires in Arms constitue l'adaptation officielle sous licence de l'Australian Design Group du jeu de plateau classique éponyme. Ce titre de stratégie au tour par tour place les joueurs au cœur de la période napoléonienne, de 1805 à 1815, en leur proposant d'incarner l'une des sept grandes puissances européennes : la France, la Grande-Bretagne, la Prusse, la Turquie, la Russie, l'Espagne ou l'Autriche.

Gameplay de Empires in Arms

Le jeu structure son déroulement en tours mensuels au cours desquels s'effectuent la diplomatie et la construction des forces, ces mois étant eux-mêmes découpés en un nombre variable d'impulsions dédiées au mouvement des corps d'armée et des flottes. La particularité du système réside dans la résolution simultanée des déplacements, les batailles n'éclatant qu'à la fin de chaque impulsion et se décidant par le choix mutuel de stratégies suivi de séries de rounds visant à briser l'adversaire. Sur le plan militaire, le titre déploie une granularité au niveau des corps, intégrant divers types d'unités — landwehr, réguliers, gardes, cavalerie légère, cavalerie lourde et artillerie — commandées par de nombreuses figures historiques telles que l'amiral Nelson, le maréchal Davout ou les pachas de l'Empire ottoman.

Au-delà de l'affrontement direct, la diplomésie et l'économie viennent compléter l'arsenal stratégique : il est possible de faire et défaire des alliances, de déclarer la guerre, d'envahir des nations mineures, de proposer des termes de paix et d'exploiter les ressources des nations vaincues pour recruter et reconstituer ses rangs. Empires in Arms se pratique aussi bien en solitaire face à une intelligence artificielle qu'en mode multijoueur par courrier électronique, offrant une liberté totale dans la quête du contrôle de l'Europe.

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