Not My War
Sorti le 20 novembre 2025 sur PC, Not My War est un jeu d’aventure indépendant qui mêle infiltration et exploration dans une vue isométrique en trois dimensions. L’histoire se déroule sur une île marquée par les vestiges d’un conflit entre l’humanité et les machines qu’elle a créées. Le joueur incarne un furet ingénieux, une expérience conçue pour une guerre qu’il n’a pas choisie, et doit explorer cet environnement hostile, récupérer des ressources, aider d’autres survivants et réparer un bateau pour s’enfuir.
L’île est parcourue de patrouilles robotiques qui ne dorment jamais, et le jeu impose une tension constante grâce à son cycle jour-nuit. Le temps joue contre le joueur : les patrouilles et les niveaux de danger évoluent selon le moment de la journée, tandis que la nuit réduit la visibilité et intensifie les menaces. L’infiltration repose sur l’utilisation de gadgets et d’astuces : éblouir les capteurs avec une lampe torche, obscurcir la vision avec de la fumée, créer des distractions avec des objets lancés ou encore se cacher dans des terriers. Chaque rencontre est présentée comme un puzzle de lignes de vue, de sons et de décisions rapides.
Au fil de l’exploration, le joueur fouille les ruines de l’île pour trouver des pièces de bateau, des gadgets et des ressources. Il peut rencontrer d’autres survivants, eux aussi des expériences oubliées, et découvrir leurs histoires à travers des dialogues et une narration environnementale. Les installations militaires abandonnées permettent de comprendre comment l’humanité est tombée et pourquoi le protagoniste a été laissé derrière. Chaque objet récupéré rapproche de l’évasion, mais progresser dans cette terre désolée en évitant les patrouilles reste périlleux.
Le jeu est réalisé par 24-Pack Studios, au sein d’U-tad, University of Technology, Arts and Design.