Telluricene
Telluricene
Telluricene est un visual novel indépendant développé et édité par DEADline Studios, dont la sortie est prévue le 30 juin 2026 sur PC (Windows, Mac, Linux). Construit sur le moteur Ren'Py, le titre propose une expérience narrative au prix de 12,25 euros.
L'intrigue place le joueur dans la peau d'un chercheur volontaire de l'EPPA, sélectionné pour intégrer le Projet Sporesight. La mission consiste à étudier le Vivus glomerorum, une espèce émergente qualifiée de préternaturelle, hautement intelligente et en propagation rapide, qui menace de s'infiltrer au sein de la nation. Sur une période intensive de dix jours, le protagoniste doit mener des investigations scientifiques pour déterminer si ces formes de vie sont amies ou ennemies, une décision qui scellera l'avènement ou l'arrêt de l'ère tellurique à venir.
Le gameplay repose sur la prise de décisions critiques et la gestion de relations à enjeux élevés, où la confiance, le secret et l'éthique personnelle influencent le déroulement de l'histoire. Le joueur suit l'évolution d'un spécimen à travers trois stades distincts, chacun doté de formes physiques et de profils psychologiques uniques, et peut emprunter deux voies romantiques majeures aux issues multiples. La personnalisation du chercheur — pronouns, nom, apparence — précède l'utilisation d'un portail de recherche interactif servant à consigner les découvertes, consulter des données classifiées et soumettre les rapports qui détermineront le sort de l'espèce et des Séchiens.
Sur le plan technique, l'œuvre déploie environ 130 000 mots de lore et de construction de monde, accompagnés d'illustrations (CG, sprites, décors) réalisées à la main et d'une bande-son originale atmosphérique.