Wing Commander IV: The Price of Freedom
Wing Commander IV: The Price of Freedom
Wing Commander IV: The Price of Freedom est une simulation de combat spatial développée par Origin Systems et éditée par Electronic Arts. Quatrième volet de la série, le jeu sort le 12 février 1996 sur PC (Microsoft Windows), Mac et DOS, après avoir bénéficié d'un budget d'environ dix millions de dollars. L'opus mêle séquences de shoot spatial et phases d'aventure à bord d'un vaisseau-mère, s'appuyant sur de nombreuses cinématiques filmées en 35 mm aux Ren-Mar Studios d'Hollywood, ce qui l'apparente au film interactif.
L'intrigue se déroule en 2673, quatre ans après le traité de Torgo et la fin de la guerre des Kilrathi. Alors que la Confédération terrienne fait face à la piraterie et à la reconstruction, l'ancien pilote Christopher « Maverick » Blair, retiré comme fermier, est rappelé au service actif pour faire face à des incidents menaçant de plonger l'humanité en guerre civile. Propulsé par le moteur RealSpace, le titre propose une campagne principale d'environ onze heures, pouvant s'étendre à vingt-neuf heures pour une complétion totale. La base de données IGDB le considère comme l'un des plus grands simulateurs spatiaux, saluant notamment l'intégration réussie des séquences en vidéo animée grâce à des acteurs et réalisateurs professionnels, la fluidité des combats, la crédibilité des personnages, la bande-son orchestrale et la profondeur de son scénario. Il obtient une note agrégée de 75,93.